在UE(Unreal Engine)开发过程中,我们经常需要处理JSON报文,格式化JSON报文可以使报文结构更加清晰,便于阅读和调试,如何在UE中格式化JSON报文呢?以下将详细介绍几种方法。
我们可以使用UE自带的Jsoncpp库来格式化JSON报文,Jsoncpp是一个C++的JSON解析和生成库,可以很容易地集成到UE项目中。
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添加Jsoncpp库: 在UE项目中,首先需要将Jsoncpp库添加到工程中,可以从Jsoncpp的官方网站下载源码,然后将其添加到项目的Plugins文件夹中,并在项目设置中包含对应的头文件。
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格式化JSON报文: 以下是一个使用Jsoncpp格式化JSON报文的示例代码:
#include "Json.h"
void FormatJson(std::string jsonString) {
Json::Reader reader;
Json::Value root;
if (reader.parse(jsonString, root)) {
Json::StreamWriterBuilder builder;
builder["indentation"] = ""; // 设置缩进字符,可以为空或者"\t"等
std::string formattedJson = Json::writeString(builder, root);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *FString(formattedJson.c_str()));
} else {
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Parse json failed!"));
}
}
在这段代码中,我们首先使用Jsoncpp的Reader类解析JSON字符串,然后通过StreamWriterBuilder类设置格式化参数,最后将格式化后的JSON字符串输出到日志中。
我们还可以使用UE自带的FJsonSerializer类来格式化JSON报文。
格式化JSON报文示例:
#include "Serialization/JsonSerializer.h"
void FormatJsonWithFJsonSerializer(FString jsonString) {
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject());
TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(jsonString);
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject)) {
FString OutputJsonStr;
TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutputJsonStr);
FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *OutputJsonStr);
} else {
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Deserialize json failed!"));
}
}
在这段代码中,我们使用FJsonSerializer类将JSON字符串反序列化为FJsonObject对象,然后再将FJsonObject对象序列化为格式化后的JSON字符串。
如果你需要在编辑器中格式化JSON报文,可以使用UE的插件——JsonEditor,JsonEditor是一个UE编辑器插件,可以用于查看、编辑和格式化JSON文件。
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安装JsonEditor插件: 从UE插件市场下载JsonEditor插件,并按照说明安装到UE编辑器中。
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使用JsonEditor格式化JSON报文: 在UE编辑器中,打开JsonEditor插件,将需要格式化的JSON报文复制到编辑器中,点击“格式化”按钮即可。
就是在UE中格式化JSON报文的几种方法,根据实际需求,你可以选择合适的方法进行操作,希望这些方法能对你的UE开发工作有所帮助。

